2011年7月25日月曜日

前にも最後とか言っていたけれど。

こんばんは、何度でもこれが最後だとか言い張る未来樹です。

2009年にも Heaven's ulysses を作っているときに、
これが最後のリニューアルとか言ってましたが、
結局またリニューアルすることにしました(ノ∀`*)

また一から作るのかよ、とか
また完成延びるのかよ、とか
そんな声が聞こえてきそうですが、(やめて石を投げないで
次の新しいサイトは Heaven's ulysses のシステムを
ベースに開発を始めておりますので、
基本的には Heaven's ulysses から後退はしていないです。


釈明、に聞こえるかもしれませんが、
新しいサイトを作ることになった理由は三つです。



一つ目は、Heaven's ulysses ではデザインに時間をかけすぎていた為、
システム開発が思うように進まなかったという点です。
経験者ならご存知かもしれませんが、
div 要素のコーナーに角丸画像を使って
リキッドボックスとか作ろうとしてたので、(しかも IE7 対応させる
HTML も CSS も大変なことになってしまいました。

そんな所に時間をかけてシステム開発が進まないぐらいなら、
もっとシンプルで機能美あふれるようなミニマルデザインを目指そうかと考えました。



二つ目は、ミニマルデザインを採用するにあたって、
HTML5 と CSS3 が非常に活用できるという点があります。
これは、モダンブラウザ (Firefox, Chrome など) やスマートフォンの普及によって、
最新の HTML を表示出来る環境が圧倒的に増えたからです。

Heaven's ulysses を作っていたときは、
HTML5 の普及がままならない時期で、仕様自体も W3C でコロコロと変わっていました。
HTML5 の仕様に合わせたコーディングをしたつもりでも、
しばらくするといつの間にか仕様にそぐわない作りになってしまっているとか、
そのためにまた HTML を書き直すことになるなど、
仕様の流動性が非常に障壁となっていました。

現在では HTML5 の仕様は比較的落ち着き、
また普及率もうなぎのぼりなので
実用に耐えうる状態になったのではないかと考えています。

そして CSS3 の活用によって HTML は簡潔に短縮され、
トラフィックも軽減されます。
その採用の後押しとなったのが、John Allsopp の推奨する
セマンティック HTML とレンダリングにおける段階的拡充 (progressive enhancement) です。

HTML はもっと意味的に、構造的に。
デザインはモダンブラウザではリッチに、非対応ブラウザでは簡潔に。
そんな新しい概念の実現を目指しました。



三つ目は、メイプルストーリーの大幅なアップデートです。
BIGBANG、Renaissanceによって、
メイプルストーリーのシステム自体が大きく変わりました。
パラメータも情報も、データサイトを駆逐する勢いで、
怒涛のアップデートが行われました。

新しいゲームシステムには、新しいプログラムが必要だと、
そういった作り直しも余儀なくされました。

ならばいっそ、データベース設計、システムアーキテクチャから、
見直すことにするほうがいいと考えました。




再構築された世界、それこそが新しいみらくる☆めいぷるの姿、

YGGD は、未来樹の全てであり、
メイプルストーリーそのものでもあります。

公開の日を、楽しみにしていてください。

また、続報をお届けいたします。



2011年7月16日土曜日

おや、みらくるめいぷるの様子が…。

うふふ(*^_^*)

はてさて、何が起こるか私も楽しみです。
これが最後の挑戦です。